シンボルテーブル
すべての識別可能なオブジェクトを解析時に保存し、参照を解決する場所。
多くの言語では、コード内の複数ポイントでオブジェクトを参照する必要があります。タスクとその依存関係の構成を定義する言語がある場合、あるタスクがその定義で依存タスクを参照する方法が必要です。
これを行うには、各タスクの何らかの形式のシンボルを考え出します。 DSL スクリプトを処理中に、これらのシンボルをシンボルテーブルに格納します。これにより、シンボルと、完全な情報を保持する基盤オブジェクトとのリンクが保存されます。
詳細については、DSL ブックの12 章を参照してください。